문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/비판 (문단 편집) == [[발적화]] 문제 == 5때는 드디어 멀티 코어가 지원되기는 했지만 프로그램이 영 좋지 않게 됐다는 의견도 다수. 여전히 큰 맵에서 후반까지 가면 게임을 진행하기가 거의 불가능할 정도로 느리고 끊긴다. CPU 점유량을 확인해봤더니 용량의 약 75%도 사용하고 있지 않다는 것이 드러났을 정도.[* 덤으로 램도 뭣같이 활용을 못해서 16GB 달린 컴에서 1GB 가지고 깨작대고 있을 때도 있다.] 그나마 패치로 점차 CPU를 효율적으로 사용하고 있다. 일단 1.0.1.217 버전에서 턴 렉이 획기적으로 개선되었다. 밸런스도 해양 도시 국가가 더 하향되고 도시 사이에 '''3개 이상'''의 타일이 있어야 하게 되는 등[* 이 변화는 도시 건설을 지나치게 어렵게 만드는 부작용을 낳았다. 상식적으로 생각해보았을 때 충분히 도시를 펼칠 수 있는 입지임에도 불구하고 타도시와의 거리가 3타일 미만이라는 이유로 도시건설을 하지 못하는 경우가 많다.] 전작이 그랬듯이 패치를 통해 나아지고 있다. 그러나 확장팩 출시를 앞두고 6.0.6000 버전으로 패치되면서 갑자기 로딩 속도가 느려지고 랙이 심해졌다. 이 문제는 확장팩 두 개가 나온 시점에서도 개선이 안되어 신과 왕, 멋진 신세계, 그 외 DLC가 모두 깔려있는 경우 4인 작은 맵으로 하여도 100턴 이후부터는 로딩시간만 최저사양이나 혹은 평균치를 못넘는 컴퓨터에선 1분이 넘게 된다. 심지어 모든 그래픽을 최저 옵션으로 놓고 전략모드(보드게임 모드)로 해도 같다. 로딩시간은 cpu에 의해 결정되므로 cpu성능이 안좋은 이상 보드게임 모드를 하건 그냥 하건 로딩시간은 쭉쭉 늘어날 수밖에 없다. 단 cpu 좋은 컴퓨터는 300턴 넘어가도 로딩이~~쿼드코어에 3.0GHz넘어가면~~ ~~근데 요즘 나오는 저가 cpu들은 다 그정도 성능은 낸다.~~ 10초면되기는한다. 확실한건 신과 왕까지의 로딩시간보다 새 확장팩에서의 로딩 시간이 굉장히 늘어났다. 대체로 로딩은 CPU문제도 있지만 SSD를 사용할 경우 로딩시간이 굉장히 줄어드는 것을 체감할 수 있다. 실제로 내장 그래픽 카드를 탑재한 노트북에서도 SSD를 사용하면 사실상 로딩 문제로 짜증이 나는 경우가 거의 없어질 정도. 2021년 현재의 유저들은 CPU 성능이 평균적으로 꽤 좋아졌기 때문에 아무렴 상관없는 문제일 수도 있지만, 그만큼 문명 5를 잡고 있는 유저도 줄었기 때문에 결국 끝까지 해결 못한 것이나 다름없는 문제이기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기